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むうう

 投稿者:トマト皇帝  投稿日:2006年 9月22日(金)22時13分43秒
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  勘違いしたままだとかわいそうだからちゃんと正しておかないと。

・蛮族は都市を奪うために存在する。いなけりゃいないでさびしい。
・CPUとは技術交換とか、CPU同士の戦争を仕掛けるなどの色々な外交が楽しめる。
 まあろくに交渉に応じない文明がいるのも確かだが、その辺含めて個性がある。
・システム的に都市防御がやけに強いので、受けが激弱というほどではない。
 ただ攻撃時の略奪の方がいやらしい感じは確かにする。
・ルネサンス云々は好みもあるが、技術で先行して戦車で槍兵を潰すのが実はたまらん。
・特殊な建造物というと7不思議というものがあるんですがご存じない?
・地形自体はともかく、各種資源が色々とあるんですがご存知ない?
・戦争は確かに手段であって目的ではないかも。
・道路は収入があがるわけではないので、移動手段として必要なところだけ引けばいい

まあ色々試してみてください。
ちなみにラッシュはインカが強いそうです。ユニークが対弓なんで。
 
 

結局

 投稿者:幻卿  投稿日:2006年 9月22日(金)11時40分42秒
返信・引用
  得点差勝利って事は実質BADENDか~
ランダムでやるとダメだね
今度からはキッチリ選んでやるよ
ラッシュしたいからアステカかモンゴル辺りかな?
しかしこれのマルチってどうなるのか想像もつかないな~

感想
・ランダム要素が強すぎる蛮族はいらない
・CPUの外交は外交になっていない
・CPUは攻めは結構しつこく強いがRTSと一緒で一旦受けに回ると激弱
・ルネッサンスを越えた辺りから今一面白くない(このあたりはRoNと同じか?)
・偉人は強いけどランダム発生だけにいらない子かも
・もっと特殊な建造物があってもいいし地形の種類も欲しい
・戦争は正直つまらない
・箱庭は楽しい
・道路は自動にしてもOKで楽
 

ちなみに勝ち方

 投稿者:トマト皇帝  投稿日:2006年 9月20日(水)22時28分47秒
返信・引用
  ・世界征服 他文明全てを滅ぼす。一番単純にして明快にして爽快。

・領土 地表の7割を自文明で染めれば勝ち。世界征服の副産物という話も。

・宇宙船 アポロ計画を作り、必要な宇宙船パーツを最初に全部組み立てた文明の勝利。技術力重視の人におすすめ。

・外交 国連を作り、議題に外交勝利を選んだ上で、各文明による多数決投票で一定票以上集めるとその時点で勝利。票数は人口に比例する。ライバル国が自分に投票してくれるくらいの関係を築いてないと無理。

・文化 文化度50,000の都市を3個最初に作った文明の勝ち。実はやったことない。

・得点 上記いずれも達成できずにゲームエンドを迎えた場合、その時点で一番得点の高い文明の勝利。実質バッドエンド。
 

ははあ

 投稿者:トマト皇帝  投稿日:2006年 9月20日(水)22時21分47秒
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  本当に買ったんだ。でも日本語版だと英語版と対戦できないんだろうなあ。

・難易度
 Settler<Chieftain<Warlord<Noble<Prince<Monarch<Emperor<Immortal<Deity
となるんだが、王様ってことは初プレイでMonarch辺りにしてんのかな。Nobleが互いにハンデなしの標準。それより上はCOMが下駄はく。うちはNobleでなんとか勝てるのでPrinceで挑戦してる。よく生きてるねそれで。

・蛮族 ゲーム開始時のセッティングで出てくる頻度が変えられる。なしも可能。
・金 税率が変更可能。左上に%の数字があるけど、あれが科学開発費の比率なので、低くするとその分金として貯められる。変更してもなお足りないとしたら、都市の作りすぎかな。
・勢力数 12はやりすぎ。それで動くとは高性能なPCをお持ちだ。うちは普通5-6人にしてる。
・エンド 開始時のゲーム速度にもよるけど、普通2000年で終わる。1930年ならもう右上に残り何ターンというカウントダウンが始まってない?
・マップ 開始時にタイプを選べる。島マップは寂しいのでいつもパンゲアにして同一大陸でやってる。
・戦車 産業主義とライフリングの技術、あと石油資源が必要。石油持ってないんとちゃうか。

まあとりあえずはWiki読みなさい。
http://twist.jpn.org/civ4wiki/
 

Civ4では平和な人間

 投稿者:幻卿  投稿日:2006年 9月20日(水)09時58分47秒
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  とりあえず日本語版製品版やってました
とにかくランダム設定でシングルやってみた
難易度は王様っぽいやつ
体験版との違い
・蛮族がうざいので常に戦力生産が必須
・金が足りない
・デフォだと12勢力くらいいるので最初はともかく中世超えた辺りからターン進行が遅い
・ちゅうか1930年くらいなのに禄に戦争も起きないおまけに飛行機が作れない(島MAPなせいか?)
このままどこまで行けばいいのじゃ~って感じじゃのう
ランダムだったのでビスマルク、でも戦車はいまだに生産不能で機関銃兵ばかり作ってる
この後どうすればいいのかひたすら文化を創ればいいのかいのう?
 

うそだった

 投稿者:トマト皇帝  投稿日:2006年 9月18日(月)12時38分39秒
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  Civ4のターン数は、年代で表示されるので実際何ターン経過しているのかちゃんと数えたことはなかったのだが、MODを入れてみたら実は標準スピードだと460ターン程度であることが判明。

でもまあ100ターンだけじゃ物足りないことに変わりはない。
 

(無題)

 投稿者:むろふう  投稿日:2006年 9月17日(日)18時27分34秒
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  うみ。期待して読んでいるなり。  

Jangband

 投稿者:トマト皇帝  投稿日:2006年 9月17日(日)00時40分17秒
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  善処します。
とりあえずオートローラーで一晩放置して魔法使いを作りました。
 

(無題)

 投稿者:むろふう  投稿日:2006年 9月14日(木)23時36分10秒
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  久しぶりにAngbandでもやって、レポートしてくれるのを希望します。  

Civ4は

 投稿者:トマト皇帝  投稿日:2006年 9月14日(木)01時46分20秒
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  いくつか勝利方法があるけど、一般的な宇宙船勝利だと数千ターン。年代による時間切れ終了があるけど、ラスト100ターンとか言われると焦り出す。100ターンなんてこのゲームだとそんな程度の時間。

マルチはGameSpyを使ってゲームを立てるのと、直接IP指定するのとあるけど、知り合い同士なら後者がおすすめ。GameSpyバグだらけでまともにマルチできた試しがない。ターン制なのに変わりはないけど、同時に動かす方式になるので待ち時間はあまりない。

HoMMは数日前にデモをやった。日記にも書いたけど全然ダメ。あの手のゲームならWarlordシリーズの方が若干まし。どっちも金出す気しないけど。
 

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